| Функции и возможности |
поддержка маркерной и безмаркерной технологии трекинга 2D объектов в оптическом диапазоне;
реализация сценариев различного взаимодействия объектов (меток, моделей, текстов, изображений, аудио);
создание вспомогательных объектов (состояние, дистанция, таймер, счетчик и т.д.);
загрузка 3D моделей в форматах .fbx, .obj, .gltf, .glb;
поддержка анимации 3D моделей (в т.ч. скелетной);
контроль изображения с камеры;
поддержка звука (формат .wav, .ogg, .mp3, .flac);
поддержка шрифтов (формат .ttf, .otf, .woff);
редактор 2D интерфейсов (изображения, тексты);
доступ к библиотеке готовых 3D моделей в формате .fbx;
разработка проектов с использованием технологии виртуальной реальности для шлемов HTC Vive Focus/ HTC Vive Focus Plus, Meta (Oculus) Quest/Meta (Oculus) Quest2, DPVR, Pico Neo 4, Pico 4/Pico 4 Pro/Pico 4 Enterprise;
разработка проектов с использованием технологии виртуальной реальности для шлемов c поддержкой SteamVR;
поддержка шлемов HTC Vive Focus/HTC Vive Focus Plus, Meta (Oculus) Quest/Meta (Oculus) Quest2, DPVR, Pico Neo 4, Pico 4/Pico 4 Pro/Pico 4 Enterprise, проводных VR шлемов с поддержкой SteamVR;
экспорт готового проекта в исполняемый файл (форматы .exe (Windows), .app (macOS), .apk/.aab (Android), .ipa (iOS);
создание логики работы приложения с использованием визуально – блочного программирования и/ или скриптов на языке Lua
поддержка системы плагинов;
поддержка физики на базе библиотеки Bullet Physics;
поддержка работы костюма Motion Capture «Neuron» (по запросу);
поддержка трекинга плоскостей на мобильных устройствах Android и iOS (на базе технологий ARKit/ARCore)
поддержка работы технологий ARkit;
поддержка работы технологий ARCore.
|